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一克商评丨元宇宙下游商业变现渠道不断拓宽,虚拟人业务想象空间值得期待

来源:封面新闻    发布时间:2021-11-17 06:01:01

11月16日,蓝色光标在互动平台表示,公司与腾讯在游戏、动漫、阅文等层面有深入合作;同时,在作为元宇宙入口的虚拟人业务,也有较深入合作。

虚拟人的概念在国内并不新鲜,是因为有了元宇宙概念的加入才变得火爆。这背后,有观点认为,虚拟人是任何人进入虚拟世界的必要化身,所以是元宇宙驶向未来的第一张船票。不过,目前的虚拟人还是缺乏具体的应用场景,因此数字替身的发展仍处于初级阶段。未来,伴随着上游各环节技术逐渐成熟,下游商业变现渠道不断拓宽,虚拟人业务的想象空间还是值得期待。

11月15日,叮咚买菜发布了截至2021年9月30号的第三季度业绩报告。报告显示,叮咚买菜该季度营收为61.9亿元,相较去年Q3同比增长111%;GMV为70.2亿元,同比增速高达107.7%。财报还显示,叮咚买菜在长三角地区的GMV同比增速达64.8%。另据QuestMobile数据,叮咚买菜APP在9月份的月活跃用户数居生鲜电商赛道第一。

对于叮咚买菜凭借扩张前置仓和自建自有商品为核心竞争力的策略,可以从其翻倍的营收增长数据中看出,这一打法已初见成效。再对比竞品每日优鲜,二者同样是营增迅速但盈利难,且目前均处于亏损状态。未来谁先打破亏损魔咒,还很难说。环伺四周,生鲜赛道一直不乏巨头的加入,这给扭亏为盈增加不少难度。面对激烈的竞争,毋庸置疑的是,二者在真正实现扭亏之前,还有很长的路要走,这同时也为叮咚的前置仓增加了更多的期待。

Sensor Tower 商店情报数据显示,2021年10月腾讯《王者荣耀》全球收入达到3.29亿美元,同比增长46.2%,重回全球手游收入榜榜首,来自中国iOS的收入占96.7%,海外版本收入占比为3.3%。

腾讯在游戏行业的地位就如同微信在社交领域一般强势。腾讯手游吸金能力超强,不过腾讯代理的《堡垒之夜》却没有好结局,3年前强势登场,如今却黯淡退场。

11月16日,工业和信息化部举办了《“十四五”信息通信行业发展规划》新闻发布会。会上,工信部信息通信发展司司长谢存表示,下一步,“十四五”期间面向信息消费、实体经济、民生服务三大领域,工信部将联合相关部委及地方政府重点推进15个行业的5G应用,打造深度融合新生态,实现重点领域5G应用深度和广度双突破,构建技术产业和标准体系双支柱,逐步形成5G应用“扬帆远航”的发展局面。

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